弃牌术(以下几个牌能否使弃牌术达到天梯主流卡组的强度?)

来源:网络整理/编辑:佚名/时间:2020-02-13

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如何评价《炉石传说》的弃牌术机制?我这种改法怎么样?​图标官方为何仍旧坚持强推弃牌术?​图标

先说这几张牌我建议可以这么改。

10/5/7橙卡,战吼:随机召唤一个你在本局游戏弃掉的随从,重复七次。[这样的描述是希望它召唤的随从可以重复]

首先我觉得这个卡太OTK了,诚然弃牌术我们简单认为一半法术一半生物,而且大多都没有亡语,达到恩佐斯的强度是很难。但是这样,我实在是忍不住想用尖啸去丢掉火车王,完成一波强大的OTK。在狂野里还可以复活大哥,DK来一遍,弃佐斯来一遍,太吓人了,而这只需要10费之前摸到大哥并丢掉他。我们可以用低费法术和低费生物填满卡组去保证指定弃牌,然后十费一波铺场+斩杀。

如果你觉得弃牌术弃掉的卡铺场不够看,咱们可以在弃佐斯身材上做文章啊,比如10费88,或者召唤出来的生物获得+2+2,实在不行就获得突袭。不是教大家玩游戏,而是这样设计出来的OTK太容易达成了,不成也是一波强大的铺场。

-/5/5,此牌不能被使用。当你弃掉它时,召唤一个(5/5?)~

狂野里已经有一套凑合的快攻弃牌术了,一费丢掉一个33就已经很吓人了,你这丢55岂不是让人立即去世?

我建议改成这样:,-/1/1,此牌不能被使用,在你手上时每回合获得+1+1(可以人为地有个上限),或者你每弃掉一张其他的牌获得+1+1/+2+2。如果你弃掉了这张随从牌则会召唤它。

2,法术。回响,弃一张牌,对所有敌方随从造成两点伤害。

这个牌太暴力了,感觉就是大漩涡的翻版,甚至感觉比大漩涡还强。要是弃牌术的卡都有这个强度就厉害了,1卡能换2费用,并且这个费用评价体系是相对于天梯来说的,比如森金和奉献都是四费,但是显然天梯里前者不配四费。而且这个牌还是回响,感觉这个牌是真快攻杀手,而且还可以在快攻里用。

参考搜索,是先完成法术之后在给你回响牌,这要是你手上就一个这个牌,那真是强到爆炸,这个牌我觉得甚至是一张强大的快攻牌,想一想8费敌方打8,有啥墙过不去。(估计作者以为这个回响牌可以丢掉的吧)。如果是尖啸的回响版可能强度更合理,但是我觉得那样就不够暴力不够吸引人了。

这三张牌都是暴力到吃人的强卡,虽然如果狂野里弃牌术要是2,3这么暴力的单卡加成,可能都不需要1了。但是我还是要说2真的过于简单粗暴了(相较于1,3,3是粗暴,2是简单粗暴)。

任务,弃n张牌,奖励被动技能:每当你弃一张牌,便将它的一个复制加入你的手牌

0,法术,弃n张牌,将它们的一个复制洗回牌库

1,法术。双生法术。查看你的牌库顶牌,你可以将它置于你的牌库底。弃一张牌弃牌术,抽一张牌。

8/4/7,每当你的回合结束,随机使用一张你在本局游戏中弃掉的牌(目标随机决定)

感觉这两类有点思路不明确,后者类似档案员,你是希望弃牌的类型越稳定越好,是一个小弃牌体系弃牌术,当然了弃牌术也没法指定弃牌,这个牌比起档案员强度还是差了很多。这个牌说句实话有点弱,我感觉是很弱的。你想想回合结束的时候,你召唤一个生物,没有战吼,不能冲锋。或者打出一个法术,搞不好这个法术还要弃你的牌。弃牌术目前没有从大的开始弃的能力。

我对前者也很悲观,前者虽然理论上讲可以无限疲劳(我本人不喜欢无限疲劳,特别是战士已经可以无限疲劳之后)。我也不具体说这个问题了。我感觉这些牌整体的思路有一点乱。你要是快攻,后面的这些牌就没有意义,你要是控制,55这个牌也没有意义。

不如大家想一想,你心中的弃牌术是一个什么样子,基于这种弃牌术你要设计什么卡牌,快攻不聊,控制的是一个大弃牌术(我只要愿意,我能弃掉20张牌,丢的多回收的多),还是一个小弃牌术,弃个三到五张意思意思就行了。就像炸弹战一样,叫机械防战也勉强可以。

这样我们设计就往一个方向使劲,别给各种弃牌术都放组件。你的弃牌术有什么突出特点,是想萨满英雄牌一样能嫖,还是像猎人祖尔金一样能爆发,还是疲劳,回复上有优势。

反正我觉得弃牌控制术要想有点样子,起码得有个英雄牌,比如之前的术士DK,就很好,英雄技能解决续航问题,美中不足的就是他不打弃牌体系更合适。

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